迷你忍者是由EIO Interactive工作室開發、Eidos發行的一款動作角色扮演類游戲。游戲以忍者為題材,玩家將扮演一位忍者英雄,磨煉武藝對抗游戲中的反派邪惡武士。游戲為3D畫面,細節方面描繪得很細致。再加上角色動作豐富流暢玩起來非常帶感。值得一提的是該工作室制作的游戲一直都是以少兒不宜、暴力和限制級的形象出現在玩家的眼前,這部作品卻于以往的作品不同,去掉了以往游戲中的限制級元素,人物角色看起來都非??蓯?,甚至是敵人也完全不會給人恐怖的感覺,整體的畫風偏卡通類型,而且將成為該工作室的轉型之作問世。
迷你忍者游戲介紹
游戲中玩家所扮演的小忍者,在獲得了忍者前輩們的支持與教導下,磨煉自己的能力,提高自己的忍術水平以對抗邪惡的武士軍團,找出這些怪異事物背后的真面目。
迷你忍者游戲攻略匯總
游戲中有12種忍術。
1:忍術蝴蝶:做三只忍術蝴蝶帶路
2:變身術 可以變做其他小動物,熊和野豬可以攻擊,當15等級時,可以變成小武士
3:火球術 噴出一個火球攻擊敵人
4:龍卷風,把武士們卷上天
5:變成草叢,有隱身裝態
6:落雷術 召喚天上的雷,攻擊多人的
7:召喚太陽光:第5關時玩家只是用來殺鬼用的,同時可是敵人麻痹{分散注意力}
8:氣功波,把武士打飛而且有暈的可能
9:風墻術 由風做一面擋住弓箭攻擊的墻
10:暴風雪 召喚天上的落冰,攻擊多人,而且中冰時武士結冰
11:時間停頓 使得時間變慢
12:隕石術 召喚天上的火石雨,這技能是攻擊最強的一個,也是攻擊多人
迷你忍者是款第三人稱的動作游戲,基本上,由于制作團隊設定為可愛的風格取向,所以在游戲中,少了日常忍者題材的動作游戲那般殺伐之氣,因此,盡管游戲中有著難、中、易的難度設定,但整體而言,即使在困難的難度下,游戲還是略顯簡單!
首先,就先來談談主角群們。游戲中,除了可扮演主角Hiro之外,還有另外五位外型與戰斗風格不同的小忍者們,玩家可以依游戲進度,分別依劇情拯救這些風格迥異的同伴。將新的同伴救回之后,新的同伴就會加入主角群,可以在游戲中替換。而且每加入一個新同伴,就可以在游戲的主選單里,選擇觀看新加入同伴的介紹動畫。然而,比較可惜的是,除了主角Hiro之外,其余的五位同伴們,都無法使用法術(忍術),最多只有和主角Hiro一樣,擁有可以消耗位于游戲畫面右邊的紅色氣值大絕招。
此外,雖然游戲設定含主角在內,共有六位角色登場,然而實際上,依筆者的經驗,最常使用的,或者應該說在游戲里最實用的,莫過于主角Hiro、弓忍Shun,以及大力士Futo三人而已;其余的笛忍Suzume、爪忍Tora以及槍忍Kunoichi,對于游戲關卡而言,其實用性并不高。以下筆者就以主角Hiro、弓忍Shun、以及力士Futo三人的能力作簡介,至于其余的三人,因為筆者在攻關時,從未深入使用過,所以不敢妄自分享心得,也許留待日后其他玩家,發現他們的實用性后,再另做分享吧!
首先介紹的是主角Hiro,基本上他是一個萬能型的角色,各種屬性都很平均,然而由于他是所有角色中,唯一能使用忍術的,所以實用性當然相對重要! (其實在Hiro的動畫里有提到,由于忍者大師發現他的骨骼奇精,是人中龍鳳,萬中無一,因此除了白天教導他體術外,晚上則教導他忍術,而這大概就是所謂的主角威能吧?)
Hiro在游戲中一共有十二種忍術可以使用,也是和同伴的系統一樣,依游戲的關卡進行,會陸續在關卡中取得,取得忍術的方式,則是在關卡中取得白色的花朵,然后將之獻祭于關卡里的祭臺上,如此即可取得忍術。然而,忍術的系統,就和伙伴系統的缺點一樣,在十二種忍術中,真正實用的招數,其實數量不到一半,有的招數甚至只是為了對付關卡中特定的敵人而設,譬如"召喚陽光"這項忍術,只有在面對幽靈的時候,才派得上用場,但可惜游戲關卡中,除了取得該招忍術的墳場有比較多的幽靈之外,往后其余的關卡,幾乎沒什么時機可用此招。
除了法術之外,Hiro還有一項實用的絕技,那就是前頭提過的,每個忍者都有的,必須消耗紅色氣值的大絕招。 Hiro所屬的大絕招,是所謂的"瞬殺",也就是當發動時,Hiro會躍上半空中,此時會面會呈現靜止,由玩家選定所欲瞬殺的敵人,當選擇確定后,此時Hiro會以及快的速度,一個個地將所選擇瞬殺的對象殲滅,而且是完全的一擊必殺!隨著主角等級的提升,可同時瞬殺的數量也會提升,當主角達到最高級時(十五級),一次將可以瞬殺六人之多!
雖然Hiro的瞬殺很實用,但也是有其缺陷,筆者在攻關時,就曾遇到三種瞬殺遭阻斷的狀況:其一是如果受到地形的阻礙,瞬殺則可能會被中斷;其二,在正面交鋒的情況下,敵方的長槍兵也有機會能阻斷瞬殺;其三,有些特定的敵方角色,是無法被瞬殺的,例如敵方的召喚師、由熊變成的熊武士、以及游戲后期出現,由猴子變成的幻忍,這三種角色無法被瞬殺,必須依特殊方法將之擊敗。
再來談的是弓忍Shun,他大概是筆者在游戲里,除了Hiro之外,使用時數最長的忍者!沒有別的理由,就是因為他的攻擊距離最遠,只要瞄得夠精準,躲得夠隱匿,幾乎可以在神不知、鬼不覺的情況下,將普通的敵人一個個地摸掉。另外,他所屬的消耗紅色氣值大絕招,是可以發射一支帶有煙火的爆炸箭,只要朝敵人聚集的地方發射,威力奇大無比,絲毫不遜于Hiro的瞬殺!
最后是力士Futo,關于Futo的實用性,主要是建立在敵方由熊所變成的"熊武士"上,筆者使用Futo也多半是在遇到熊武士之時。擊敗熊武士的方式很簡單,就是朝它一直猛攻(最好是從其背面發動攻擊),再按下畫面所提示的按鍵,此時Futo會跳起來,用木槌砸敵人的頭部,如此反覆幾次,即可以解決敵人(藍色的熊武士是三次,紅色的則是六次)!
聊完了角色,接下來則來談談游戲關卡。 "迷你忍者"一共有廿二個關卡,分為五個章節,平均每章約三至四關不等,而其中游戲的第一關是訓練教學關卡,大部分在游戲中所使用到的操作,都可以在此訓練關卡中接觸到。而每個章節的地圖,有個固定的進行模式,每章的第一關,都是從山谷或荒野開始,然后逐關逼近敵方的城堡,最后則是進入城堡外城與主城間的巷戰,最終到了每個章節的最后一關,則固定是boss戰。惟令筆者略覺缺憾的是,進入主城堡后,就直接是Boss戰了,沒有主城堡內的攻防戰,只有在第五章里的倒數第二關,才有主城堡里的闖關戰;筆者會覺得缺憾,是因為日式的主城堡里,多少都會有一些冒險的機關,像鬼武者一代里的那種天守閣里的冒險環境,如果制作小組能將這些元素再添加進游戲里,"迷你忍者"將會更將出色,當然,以上只是不重要的題外話...
在關卡里,有一些特殊物件可提供玩家收集,例如忍術、花草、錢幣、地藏菩薩像,以及救出受困的動物。其中的花草可以合成藥物,但必須先以錢幣向游戲里的NPC購買藥水配方;救出受困的動物,則可以獲得升級用的黃色氣團;至于收及地藏菩薩像,則是成就系統有關??傊?,這是個可長可短的游戲,如果直接攻關,那廿二個關卡其實說多也不算多,但如果想每個特殊收集物件都找齊的話,那探索游戲的時間恐怕會拉長好幾倍!
最后,簡略地介紹敵人。敵方的普通兵種,一共可粗略地分為三類,分別是刀兵、弓兵、槍兵,其中的弓兵則會依情況,轉換成近身戰的刀兵!除了依武器使用的不同分類外,以上的三種敵兵,尚可依顏色,分為較強的藍色刀、弓、槍兵,與較強的紅色刀、弓、槍兵。
除了普通的兵種外,還有一種是會對小兵發號施令的中型武士兵,一樣可依強弱,區分為紅藍兩色;這種敵人通常是由浣熊所化成,生性膽小,尤其是當他身旁的小兵都被殲滅時,他會害怕發抖而逃跑,但別以為他就是無害的,實際上如果太靠近他,也是會被他因為害怕而亂揮刀所攻擊!
其余的特殊兵種,則是前頭有略為提過的鬼魂、熊武士、變形師、召喚師與幻忍。關于"鬼魂"、"熊武士"請參上述Hiro與Futo的部份,此間就不再贅述。
而關于變形師,它會將游戲里的動物變成士兵,如果不優先擊倒它,它則會在一旁發出紫黑色的光球,將玩家所擊倒士兵變回的動物,再次變回士兵,或者,以該種光球將玩家束縛住;擊倒它的方式,是將其發出的光球反擊回去,當變形師被自己的光球反擊時,將會呈現無法動彈的狀態,任由玩家宰割。而召喚師則是會開啟能不斷的涌出士兵的異界,至于擊倒它的方式,則是必須靠近它所開啟的異界,連按畫面提示的按鍵,破壞它的法術,此時會產生不會傷及玩家角色的爆炸,但召喚師卻會因爆炸而被打回動物的原形!
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